[霹靂] 生死一劍簡短無雷心得


1. 劇情分成殺無生篇與殤不患篇兩部分,殤不患篇是喜劇走向,
兩部分都建議先看過第一季全部後再來看。

2. 整體而言我個人認為是僅次聖石傳說,最值得一看的布袋戲電影。

3. 最大的缺憾是音響開太大聲了,這方面是威秀的問題,不過也可能是我自己
很少去電影院所以不習慣,總之因為音量大而影響了尤其是武戲的觀賞體驗。

4. 武戲都是紮實的操偶,幾乎很少CG特效(除了棄天帝亂入那一幕,不過那一幕
本來就是搞笑取向所以沒差),當然動作流暢度見仁見智,但整體而言是不會
讓觀眾失望的。武戲控的我打8/10分(1份扣給音響太大聲,1分扣給少了一丁
點熱血感)。

5. 出場詩的部分還是跟第一季一樣的做法在人物高潮點(?)插入,我自己是希望
能回歸布袋戲傳統的作法啦,不過只要武戲不失望我對這點也是較無所謂。

6. 喜劇走向的笑點好笑程度見仁見智,我自己是不太愛笑的人所以沒什麼在笑,
但就一部作品而言只要多數觀眾覺得好笑就可以了。

7. 澤野弘之的配樂很棒但曲目少缺乏變化,這問題從第一季就有了,本電影也大
致是用同樣的音樂素材再配,也可能有新曲子只是我沒注意到。

8. 最值得讚賞霹靂的一點是都是偶,沒有CG角色像石巨人之類的,回歸布袋戲做
為人偶劇的本質。希望以後霹靂能自豪於人偶,別想些「偶動漫」之類有的沒
的奇怪念頭才是。


※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.240.8
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1513386652.A.86D.html
※ 編輯: slx54461 (61.227.240.8), 12/16/2017 09:21:39

kichitai: 說的好,加強戲偶本身武打動作而不依靠特效才是真正吸 12/16 10:16
kichitai: 引人看下去的魅力。 12/16 10:16
tokudane: 其實我覺得電影版還是需要比較大量的CG,布袋戲看久了就 12/16 12:18
tokudane: 知道,場景受限於人工造景所以變化不大,當電視劇還好, 12/16 12:20
tokudane: 拍成電影就要有不一樣的觀影體驗,當然前提是CG量不能蓋 12/16 12:23
tokudane: 過布袋戲操偶傳達的視覺享受! 12/16 12:24
slimu0001: CG用不好會很出戲 12/16 12:31
slx54461: CG基本上是解析度越高看起來越假的東西除非技術夠 12/16 13:08
pq5346929: CG…勿忘奇人密碼… 12/16 13:23
deerdriver: 刀光劍影的特效多少還是要一點 這次劍氣音效很爛…. 12/16 15:03
torukumato: 生死的特效算不錯了 正劇那隻八岐邪神跟夸幻肥宅的模 12/16 18:14
torukumato: 組看了不忍直視 12/16 18:14
linfon00: 所以影史上布袋戲排名是 聖石>生死一劍>其人密碼… 12/16 18:17
alleninwar: 偶動漫的概念完全不行啊。 12/16 20:28
ivykene: 聖石傳說真的已是布袋戲電影的經典和傳說… 12/16 22:04
bnades: 我個人是覺得生死>聖石就是,聖石我看的那場只有四個人 12/20 16:42
lupins: 聖石滿場(南部人) 12/23 17:29
lupins: 推一下第八點…再次感謝虛淵XD 12/23 17:29