[情報] 研發解析:雙輔助陣容


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BLIZZARD ENTERTAINMENT 2017-11-28

過去幾個月裡,我們在各實力水平的對戰中,看到雙輔助陣容越來越盛行,包括電競賽事
。雖然我們認為在部份情況下這是尚可接受的戰略,但目前這種戰略已被過度濫用,我們
將進行微調以及設計改動,來抑止雙輔助陣容的氾濫。

在說明特定改動以及理由之前,我們希望提供關於雙輔助的脈絡資訊,以及我們的立場:

我們知道塔薩達、泰蘭妲、以及麥迪文無法作為單輔助角色使用。他們必須搭配另一位治
療者。這完全合理!我們並不介意這些角色在雙輔助陣容中出現(否則就沒有適合他們的
陣容了)。
我們主要是想試著讓目前常見的「雙補」陣容不要這麼氾濫。與其他事物一樣,適度使用
雙補陣容是沒有問題的,我們只是不希望玩家無視地圖以及敵方隊伍組合,將雙補陣容作
為普遍的戰略使用。
目前大多數的隊伍陣容組成如下:
作為第一道防線的肉盾角色
作為第二道防線的鬥士或是第二個戰士角色
為隊伍補血的治療角色
這樣隊伍就剩下兩個空缺,而其中一個空缺常由另一個治療者或輔助來擔任,這表示隊伍
只剩下一個刺客。這也迫使隊伍挑選只能挑選像是維拉或是葛雷邁恩這種後期完全無人可
擋的少數角色。上述角色雖然帥氣,我們也想要為法師以及其他角色提供發揮的空間。

除此之外,我們也想談談目前雙補陣容為何比過去常見的原因:

我們大約在一年前採用了新的護甲系統。這個系統最終讓許多戰士成為讓治療更有效率的
目標,而我們在首次採用這項系統時,就提到我們計畫檢視各個角色,並些許削減輔助角
色的治療量。過去我們始終沒有將這個計畫付諸實行,因此我們希望藉這次機會開始著手

我們同時也一直在觀察所有角色,並試著找出他們的獨特優勢以及缺點。雖然我們希望確
保所有角色都有其獨特魅力與遊戲玩法,但這可能也導致雙補陣容更為強大。例如,烏瑟
這個治療角色的弱點在於長期的治療效率低落,卻可在關鍵時候預防爆發性的傷害,保住
隊友一命。若讓他搭配像是路西歐或奧莉爾等高效率的治療角色,那玩家就能同時擷取兩
種角色的優點:既能預防爆發性傷害,長期消耗戰時也有辦法克敵制勝。這些治療者的優
勢十分強大,又能互相補強各自的缺點。
而純粹就角色帳面數值來說,我們的輔助英雄比其他人都要來得強大。他們不但能提供讓
五人團隊足以存活的治療量,同時又能清兵、控場、或是製造可觀的傷害。雙補陣容有可
能一直是「最好的」遊戲玩法,而遊戲社群往這個方向走已有一陣子了。
考慮到上述因素,過去幾個月來,線上設計團隊一直在討論如何解決這項問題:

如果我們降低治療數值,玩家會不會更常使用雙補來獲得足夠的治療?
若我們增加治療數值,是不是單輔助就足以獨撐大局,讓雙輔助不那麼常見?
我們應該強化那些本來在數值上就已經比其他角色強勢的英雄嗎?
雖然我們目前仍在討論最佳解法,但我們想先提出初步的解決方案,因此預計在萬象界域
執行幾項更動。

以下是輔助型英雄改動的大致方向:

弱化清兵
移除如雷加的閃電連結這類的天賦
這主要是想讓輔助英雄的清兵能力更弱一點。
想要用多補陣容,就應該有相應的弱勢之處。
你的隊伍在換線時會更為緩慢,也較無法在吸取足夠線上經驗同時,還能拿下怪物營地。

降低約 5% 的傷害
這同時也會稍微削弱清兵能力。
用雙補陣容將犧牲更多傷害,因此擊殺能力也更弱。

降低約 5% 的治療
這會協助解決護甲提高的問題,也直接讓遊戲的治療量不會過高。

降低約 5% 的生命值
某些輔助因為身為遠距型的後排角色,所以生存能力出奇地好。再加上自癒能力,導致敵
方隊伍難以將其集火一舉擊殺。
藉著稍微降低生命值,我們希望讓集火補師的打法能再次受到玩家的青睞。

個別來說,上述更動都微不足道。但整體上,我們認為這些應能對遊戲潮流帶來有意義的
衝擊。我們將持續閱讀各位玩家的意見、觀察對戰、並分析數據,以檢驗結果如何。如果
成果不如預期有效,我們可能在未來進行更多改動。

在文章結尾前,我們想花點時間讓各位玩家了解,未來治療職並不會因此次的改動而失去
其強大之處:

我們將持續進行所有角色的天賦重製以及英雄更新,包括輔助。
我們認為讓角色增加有趣的「小遊戲」可創造有成就以及具挑戰性的遊戲時刻。若你有機
會遊玩安娜這個角色,你會了解這個角色的表現優劣差距相當懸殊。雖然我們不至於突然
讓一堆治療職以指向性技能為主軸,我們的確從安娜這個角色身上學到不少,並將在未來
的更新裡運用這些經驗。

說到安娜以及最近的雅立史卓莎,這些治療角色在自我治療時遭遇到不少困難,也讓玩家
更傾向於使用雙補陣容。放眼未來,我們也會對此持續觀察。對安娜來說,我們將探索為
她的特性「代號:伯勞」新增自癒機制的可能性。雖然這次的初期更新並不包含上述改動
,但這確是我們著手努力的方向。

感謝各位花時間閱讀這篇文章,希望各位能對我們即將進行的大幅改動有所了解。一如往
常,我們相當期盼閱讀各位的討論,以及各位在更新實裝後的遊戲表現。
– 《暴雪英霸》線上團隊


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motonpom: bz爸爸的意思就是我們不會平衡其他弱角 決定用砍的比較 11/29 20:35
motonpom: 快 這樣後期強勢角就不強勢了 雙補也救不了人了 平衡了 11/29 20:36
wax96857: 其實我覺得生命會找到出路 11/29 20:40
george40516: 安娜最強的除了超高補血外 7等那個降法術強度不改? 11/29 20:43
george40516: 安娜不能自補那是短處ok啊 這樣她就必須挑地圖來玩 11/29 20:44
george40516: 不能有頻繁的遠距離移動 地形要有能跑的地方 11/29 20:45
george40516: 不是說 啊~安娜不能自補 我們要想辦法給他機會 11/29 20:46
george40516: 用被動補血?從鬥陣來的[活生生]角色真的適合這樣改? 11/29 20:47
aggressorX: 怎麼不適合 天賦隨你掰 很合理的 11/29 21:03
PunkGrass: 安那乾脆降補量調高傷害 變成跟塔爹泰奶一樣定位算了 11/29 21:06
YHank: 總共四個輔助ResidentSleeper 四個坦克ResidentSleeper 11/29 21:39
YHank: 兩邊十個人會戰打兩分鐘一個人都沒死ResidentSleeper 11/29 21:40
DinoZavolta: 英霸輔助真的偏強 常常兩邊打得很激烈 卻沒死半個人 11/29 21:43
bloodartanis: 結果變成流行三輔助 11/29 22:03
PunkGrass: 下一步 雙坦太多 全面nerf坦克 kappa 11/29 22:04
Basedon: 沒死半個人跟輔助強不強沒有關係吧 11/29 22:06
dnek: 職業比賽很功利的,每次都是nerf哪個就不用哪個,不會變三輔 11/29 22:11
NoLimination: 就要看petch之後比賽單雙三輔之間哪個強了 11/29 22:53
child1991: 以後全打5刺客 11/29 22:58
NoLimination: 其實我覺得BZ這改動很好 11/29 22:59
NoLimination: 我就是LOL打兩年EU流膩了才退坑玩別的 11/29 23:00
NoLimination: 然後過一年英霸2.0跑來玩 11/29 23:01
albabeast: 真的介意雙輔,改成重複補血效率減半或是給個debuff就 11/29 23:14
albabeast: 好啦 11/29 23:14
Basedon: 怎麼不把補的傷害量降低就好了。。。。 11/29 23:19
want150: 我覺得也許問題點反而出在刺客… 11/29 23:23
dashed: 應該說 雙輔助是什麼時候開始流行的 11/29 23:27
chuchu000: 輔助補量變少刺客被砍光光的時候吧? 11/29 23:33
zzogdoll: wow的nerf方法完封不動搬來英霸惹 11/30 00:35
DemonElf: 這改動一個不好不是乾脆不要選SUP了? 11/30 00:38
DemonElf: 治療、血量、連輸出都砍,要還要SUP衝3小 11/30 00:39
Gugu0510: 預測清線角會崛起 11/30 01:13
spirit761127: 紅龍后真心好玩 11/30 02:24
aa124816: 不可能不選sup阿 你打完會戰沒人幫大家回狀態怎麼推? 11/30 05:12
accjm2440: 不可能沒sup,有sup絕對>>>>>>>>>無sup 11/30 08:45
qbaow: 乾脆5坦鬥 坦鬥都多少能自我回血 直接菜刀剁死雙輔orz 11/30 10:33
lij1243: 跟台服沒關係吧…排好幾場沒補是常態… 11/30 22:30