Re: [問題] 數據的參考價值?


數據這個東西我覺得很準很有參考價值
看數據時不能只看單一項目
要綜合來看,甚至要搭配隊友的看才準
以下我舉幾個例子

某坦克吸收傷害量很高,但是他死亡數很高
這樣算是好坦克嗎?顯然不是

某專家吸收經驗全隊最高,攻城傷害也很高
但是他殺敵、助攻數都很低
代表他常常單機都沒在會戰,這樣自然不算好

某刺客英雄傷害不高
但助攻次數高,殺敵數也高
這代表他常參與會戰並且常常做出關鍵一擊

舉前面推文的例子
補師補量低,什麼原因?
因為隊友常送頭?真的有常常送頭嗎?
如果敵方跟我方死亡數差不多呢?
是不是補師點了比較多加強攻擊的天賦呢?
還是該補師特性是屬於半刺客半補師?
這時候就又要比較英雄傷害、助攻數了

總之,數據我覺得參考價值是非常高的
但是看數據的時候一定要綜合看
甚至參考敵我雙方其他人的數據
這樣來做評斷才準


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ryewhiskey21: 坦克的犧牲若能為會戰帶來勝利,那就是個好坦克 11/23 09:39
ryewhiskey21: 專家若能取得等級天賦的領先,即使很少參與會戰又如 11/23 09:41
ryewhiskey21: 何? 11/23 09:41
splitrock: 不是很同意 坦克死了說不定他保後排做得很好 11/23 09:47
splitrock: 死一個坦克換來會戰勝利很划算 11/23 09:47
Neil000: 總不會每次會戰都犧牲吧 專家的話要看地圖跟隊友 不好說 11/23 09:47
splitrock: 專家英雄攻城傷害高殺敵數低也不一定是他的錯 11/23 09:48
splitrock: 他再上路推爽爽下路4打5硬要打那也沒辦法 11/23 09:49
ryewhiskey21: 會戰難免會死人,死坦克是最理想的狀況 11/23 09:52
ryewhiskey21: 只要另外四人有意識的進行騷擾,專家單機帶來的效益 11/23 09:55
ryewhiskey21: 可以比地圖機制更高 11/23 09:55
dxassin: 坦克吸收傷害如果很高還都沒死 要嘛騙來的 11/23 10:53
dxassin: 不然就是對面程度不夠而已 11/23 10:53
dxassin: 部分人犧牲換來會戰勝利進而推塔 = win 11/23 10:54
k7ji91ab5m: 坦克每次會戰都犧牲怎麼了嗎?會戰每次都打贏以一換 11/23 11:47
k7ji91ab5m: 五 我當然繼續這樣打啊 11/23 11:47
taipin123: 有的專家根本不適合會戰 11/23 12:10
taipin123: 專家只能依據效益來評斷 11/23 12:10
starjack2001: 數據就算了吧 11/23 12:22
starjack2001: 擊殺數高會被說撿尾 11/23 12:22
starjack2001: 助攻最高會被說沒你沒差 11/23 12:22
starjack2001: 死亡數低會被說打醬油 11/23 12:22
starjack2001: 英雄傷害高會被說刷數據 11/23 12:22
starjack2001: 攻城傷害高會被說都單機 11/23 12:22
starjack2001: 坦量高會被說都不退 11/23 12:22
starjack2001: 補量高會被說無腦補(今天早上又一個抱怨的) 11/23 12:22
starjack2001: 反過來當然會被說沒貢獻 11/23 12:22
starjack2001: 死亡數最低,其他最高還是會被噴廢物諾娃,無腦童噓 11/23 12:22
starjack2001: 這種東西大家就參考用,tab按開還是看任務,天賦最 11/23 12:22
starjack2001: 實在 11/23 12:22
biglafu: 我可以給大家發洩 11/23 18:17