Re: [提問] 突擊步槍連發 (MOA簡易說明版)


這是這串最後一次發文了…
今天為了這個話題,我打去問了一個狙擊教官學弟
他說明後,我把我的理解說出來,請各位指導

他的意思是,1角分就是1/60度
因為每一把槍的結構設計的因素,每一把槍就算鎖死在架子上
每一次擊發,也不會在同一點上,
這個誤差會用角分為單位來計算,因為可能會向360度的方向偏差
會從槍口開始,隨著距離增加,
形成一個漸漸擴大的圓形的”散布面”

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已經作者同意引用,可以把這張圖的的三角轉360度去推想

(這邊我錯了,散布面是角分X距離後的投影結果,不是MOA的本身)

可以看成一個甜筒,底部是槍口,向外會一直變大
一個射手,如果在每一次的射擊,都能打在切面上的圓內,那都是合格的射擊
也就是deathtrowa畫的那張圖,如果用中線為圓心,所畫出來的圓錐就是
每一發子彈,在一個合格射手的射擊中,可能出現的位置

: 狙擊手射擊後,由觀測手觀測實際彈著點與目標彈著點之差距
: 並將測得差距之密位值連同射擊距離計算差距之實際長度數值
: 將差距之實際長度數值連同射擊距離推算需要修正之響數
: 或是其他類似的東西
===

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參、目標觀測基本認知
發現敵人辨識高價值目標,有效導引狙擊手命中所望目標,達成任務,
射擊經驗固然重要,但是彈道學基本知識與環境氣象變化的基本知識,
均影響射擊精度,概述如下:
一、要求基本概念認知:
對於英吋單位轉化為MOA,長度*距離/100=對應方向或高低
修正值(MOA),縮短反應時間30秒內完成修正。

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二、要求米位測距基本概念:
狙擊鏡內藉由十字絲刻畫求得境內所夾的格數,運用測距公式,
距離=已知目標物長度(高度)/鏡內所夾的格數,誤差值約左右10米位,
鏡內十字絲為MOA,與高度、方向調整螺單位相同,故修正量差異較小。(如圖三)
===

圖的意思是,假設知道目標有多高,再由狙擊鏡內的格數即可推算距離
然而狙擊鏡的設計,已經是結合槍的精度,故他的單位是MOA
可以依鏡內格數,快速轉換為需要調整之表尺參數

也就是
1.MOA是一個單純的單位,他就是1/60度
2.MOA X 距離後,才會形成一個360度的投影(散布面)
3.槍的精度是固定的,他的單位可以用角分來表示,但不能說角分是槍的精度
(這邊是我之前不理解的地方)

T91 在100公尺時,散布是15公分
有興趣的,自己可以算看看,他的精度有多少MOA

衝~鋒~槍化裝成的步槍

註1:精度1角分在100m距離射擊的散佈為2.9cm
註2:T65K2在100公尺時,散布只有6.9公分


她因為家中有急用,迫於無奈只能跟大老闆借十萬。
老闆二話不說:給了她一千萬,然後戲謔地問:「妳要怎麼報答我?」
她倔強地轉頭:「我會努力工作還你的…」
老闆色色的一笑,走上前捏住她下巴,用力的把她的頭擰向自己說:
「還?妳用什麼還?妳那點薪水還得了嗎?」
見她不說話,老闆便打電話給秘書:「去叫陳律師來,我剛扭斷了小美的脖子。」


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T50 : 他的MOA不就1/60度嗎…你是想說精度是吧 02/04 01:14
T50 : 知道你想說的了,是說射出角度的精度多大是嗎? 02/04 01:16
deathtrowa : 有多少個MOA 02/04 01:17
T50 : 看了這系列有個小問題想問,垂直向的精度是怎麼標記 02/04 01:18

你和我一開始一樣問題啊,他是360度的投影,不是線,是一個面
你用甜筒去想

T50 : 了解,這樣就通了,不過槍支的特性不會讓散佈面呈 02/04 01:37
T50 : 正圓形吧,所以是按最遠的位置來決定散佈面的大小嗎 02/04 01:38
notepad67 : L的意思是,在這個圈內,都是合格 02/04 01:38
MB10 : 可以參考這篇 https://goo.gl/wvyWPw 02/04 01:39
T50 : 那是槍支公差吧,其實我想問的是對於狙擊射手來說 02/04 01:40
notepad67 : 那個圓是你用架子固定打的 02/04 01:41
T50 : 我是在想極限射擊的時候,如果以正圓做參考對狙擊手 02/04 01:44
T50 : 來說不夠用吧。當然極限射擊很少啦 02/04 01:44

狙擊手有瞄準鏡啊
※ 編輯: notepad67 (36.230.137.75), 02/04/2018 01:50:04

suntex01 : 一個簡單的畫面就是一隻強光手電筒的光束.在近距離 02/04 06:57
suntex01 : 的時候光束直徑很接近電筒大小.當你距離越遠,光束會 02/04 06:58
suntex01 : 越開,直徑會越大. 這就是MOA在射擊上的基本觀念. 02/04 07:00
MB10 : 現在才看到T91的MOA… 02/04 08:38
MB10 : 查資料時看到民間AR15超過4MOA是罪無可赦欸XD… 02/04 08:38
Gamer1028 : 往回翻看到催吉康有做紅點版海螺整個驚呆了 02/04 10:39
Gamer1028 : 害我回去查了官網三便 02/04 10:39
suntex01 : 有有人愛幻想吧.可能把形狀很像的都當原廠貨了. 02/04 10:45
allan0926 : 我是敵人會很怕T-91,戰場上不會有機會慢慢瞄準, 02/04 10:47
allan0926 : 目標也不會等你瞄準好,這種槍枝特性殺傷力可怕 02/04 10:47
suntex01 : 話說,美國人打Wolf A1 百碼可以在一吋多. 02/04 11:11
Gamer1028 : SCAR記得只有用MK.17 拿來測試取代M110的 02/04 11:11
Gamer1028 : 不過公開場合看到也只有兩三次? 02/04 11:11
suntex01 : t-91在台灣散佈大可能真的跟彈藥有關.有興趣的可以 02/04 11:12
suntex01 : 參考:https://tinyurl.com/ycu58zwe 02/04 11:13
suntex01 : 害我都想買來玩玩看了. 02/04 11:13
Gamer1028 : 至於要用M27換掉M4A1那個不是一直都玩是要幹柯特嗎 02/04 11:13
Gamer1028 : 我下部隊就是T91跟T65混搭啊.. 換裝過度期 02/04 11:14
Gamer1028 : 兩隻彈都一起領同一箱還都我們吱材班在那邊裝的 02/04 11:14
suntex01 : 而且拿205代工的彈藥打也在6.6公分左右. 02/04 11:15
Gamer1028 : M16的新聞我記得16還17才看到換裝 挖挖看還有沒有 02/04 11:16
btzhang2718 : 米位是弧度 MOA是角度 02/04 11:32
cwchang2100 : Minute本身就是一個角度單位而已.跟degree一樣. 02/04 11:43
cwchang2100 : 學術上還有一種叫Radian,範圍就是0-2pi,小學生都知 02/04 11:44
cwchang2100 : 為何叫MOA呢? 因為Minute還有用在時間當單位. 02/04 11:45
cwchang2100 : 所以就有Minute of Angle,跟Minute of Time分開. 02/04 11:46
Gamer1028 : https://www.youtube.com/watch?v=xA_Hz3GuiMA 02/04 11:47
Gamer1028 : 每次看到講這個都想到這片XD 02/04 11:47
cwchang2100 : 事情其實很單純.搞一堆不知在幹嘛…. 02/04 11:48
cwchang2100 : 跟彈藥和槍扯上關係的話,只講MOA就在耍流氓. 02/04 11:50
cwchang2100 : 光角度有屁用,一定要帶距離的,兩者合起來才有意義. 02/04 11:51
cwchang2100 : 一般講MOA是有一堆先決條件要講清楚才專業. 02/04 11:53
cwchang2100 : 光講一個MOA,其實省略很多東西.熟人就靠默契. 02/04 11:54
cwchang2100 : 不熟的人又不講條件,那就是耍流氓,或是耍無知. 02/04 11:55
leptoneta : 你都知道是角度了還在提距離… 02/04 12:01
cwchang2100 : 不知道在盧啥? 這就像極座標,角度是一維,距離是另一 02/04 12:05
cwchang2100 : 個維度.MOA只有角度,但在應用上,光角度沒用. 02/04 12:06
cwchang2100 : 只有角度,其他都還是變量,資訊量太少. 02/04 12:07
Piin : 為什麼距離重要?因為單純的角度很難直接量測 02/04 12:16
notepad67 : 你噓我也不會讓數字哥變對的,你想噓就噓吧 02/04 13:17
ejsizmmy : T91說是為了城市戰用的,散步範圍偏向衝鋒槍可以想 02/04 23:05
ejsizmmy : 像xD 02/04 23:05
notepad67 : 那幹麻不發衝鋒槍 02/05 13:07